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2012年11月25日日曜日

エポスタ・キャソペーソ導入?

お昼からエポスタのキャソペーソにチャレンジ!
二つ目の練習シナリオは今ひとつ面白く無かったので。

まずは、初期配置、ここで疑問…
独軍は11軍を5勝利得点失って登場させないとクリミア半島がら空きなんですが。。。

登場させないなら、鉄道輸送でも使って押さえを回さないと行けないんですよね?
もしかして…、ロストフ抜いて裏に回っちゃえば大丈夫とか。

ま、5得点にしては登場するユニットが多いので、出した方が得なような気はしてます。(転出で失われる得点よりも多いので)

ひとまず、ルール見ながら第1ターン終了。
ロストフは何とか第1ターンで占領15点。
ボロネジもなんとか行ったんですが、補給を考えていなかったので、全装甲部隊補給切れ(-"-;)ありゃりゃ

3回フェイズがあるので、ローテーションを組んで進めば結構どんどん行っちゃうな〜と思っていたら、補給の足枷に引っかかりました。

なるほどなるほど、補給ルートも考えながら前進しないといけないんだな〜と反省。
晩酌の時間になったので今日はここまででした。
結構楽しめたので、次のまた…とは思うんですが、1月いっぱいまで夜勤になるのでちょっと無理か…(´・ω・`)ショボーン

2012年10月13日土曜日

エポスタシナリオ#2「ドン回廊作戦」

エポスタドン回廊作戦
先週に引き続きエポスタ。
シナリオ2「ドン回廊作戦」をしました。
狭い範囲にユニット多め、写真右のスターリングラード前のドン川を越えると独軍の得点になります。

時間の都合で1回しかプレイできませんでしたが、以外と短時間で楽しめるシナリオかもしれません。
このシナリオでは、ソ連軍も動くし、援軍がスターリングラードからうじゃうじゃ来るので簡単にはドン川を渡河できません。
今回は、第2ターンの計画が悪く、渡河寸前でゲーム終了でした。ソ連軍の第2ターンの反撃を警戒して、第1ターンの突破後にびみょーな位置に独軍の戦線を作ったのが失敗ですね…

何回かシナリオ2をチャレンジしてみたら、今度はキャンペーンに挑戦したいと思います。


ところで、CMJ106号の記事を読んで「マイウェイ〜12,000kmの真実」見ました。いろいろと評価は低いモノの、個人的には以外と好きな映画です。チャン・ドンゴンは寡黙でタフな役をやらせると本当にかっこいいですね。
ただ、日本人が極悪非道に描かれているのはちょっとやり過ぎかと思いますが…(笑)

2012年10月7日日曜日

(σ・∀・)σエポスタしてみた


エポスタ一部のマーカー除き裁断終了(^_^)b
早速、練習シナリオのロストフ攻防戦を試してみました。

ユニットさばきが上手いとかベテランの方ならば、いきなりキャンペーンで始めるのでしょうね〜。
自分は貧乏性で、ついてるシナリオは全部試したいのと、経験値少ないのでまずは練習(-_-;)


 さて、練習とは言っても、一番始め、適当にやったら勝利条件全然ダメでした…orz

 下が初期配置(独軍は自由配置)ですが、一つのフェイズで、順番に、攻撃か?移動か?どちらかのみで、3つのフェイズの間にドン川を越えるか、ロストフを占領しなければなりません。独軍の前には3線位にソ連軍がいるので、効率よく攻撃しないと終わっちゃいます…orz。
攻撃して戦線の穴から移動、次は移動して接敵した独軍が攻撃、また穴から前進と言う繰り返し3回で、ぴったりドン川渡河、もしくはロストフ占領ギリギリです。
戦闘と移動の組合せでローテーションを組んで部隊を回すと素早く突破ができるな〜と思いました。

 とりあえず、簡単な導入シナリオやって良かったです。
キャンペーンだと、始めてからやっぱりあの方法でやり直そう、と思ってもユニットが多くて面倒くさいですからねぇ(-"-;)

2012年9月5日水曜日

Panzer 来た~キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

とうとう来ました!Panzer !!
TSUKUDAのゲームっぽいのかな~と思ってましたが、ちょっと違う感じがします。

戦車以外に歩兵っぽいユニットもあったような気がするので、きっとそんなゲームかと思いますね。

ひとまず、クロノさんで和訳が出ることを心待ちにしてますが(笑)


コンポーネントはとってもきれいで、戦車のデータカードは厚紙です。と言うか、ちょっと厚過ぎなような気もしますが…

ルールブックは最近のGMTらしくカラーでとってもきれいです。

そういえば、国通のスターリングラードももうすぐだし、ちょっと今年の秋はゲームできそうな感じです。
仕事が落ち着いてきたし、ぼちぼちどちらかの会に顔を出せればいいな。

2012年1月29日日曜日

ルールを読んで信長軍記

信長軍記をやってみました。

第1ターンにたくさん兵力雇ってみたら、帰還フェイズで帰る城が無くたくさん解散する事になってしまいやり直し(笑)
バランス良く動員と銭に変えてみたものの、城の占領が少なく、やはり解散するユニットが多めなのでやり直し(笑)
ルールはきちんと理解しないとダメでスタ…orz

何とかバランス取って第2ターン突入
今川方は銭が足りず、行動があまりできないスキに信長方は近場の城を占領してみた(σ・∀・)σゲッツ!
今川方はひとまず、山口父子がこちらに寝返ったので、支援すべく三河平定で動いてみる。

3ターン目、信長方、津島付近の弱小中小勢力を征伐。
今川方は三河統一と尾張への進入

ここまで、銭が無くてあまり調略を使わなかったが、4ターン目からちょっと使ってみた。
上手くいくと、信長方は重要な城を取れるので、さらに収入UP!
裏切られるのが怖ければ、早めに合戦で討ち取るべきかとも思った。

なかなかに振れ幅が大きそうなので、あっという間にどうしようも無くなっちゃう事もありそうですが、プレイ時間が短そうなので、何回もする事を考えれば、こんな感じの方がいいのかな?と思います。

個人的には以外と好きなゲーム

2012年1月22日日曜日

調子に乗って

調子に乗って「信長軍記」も並べてみる。
ルールはずっと以前に読んだっきり…(-"-;)
ユニットは少ないのでセットアップはとっても簡単。
マップの渋さがなかなかオツ

ゲームはやっぱりきちんとルール読んでおかないとちょっと無理(笑)
フツーのWW2とかと違って、移動-戦闘みたいなシステムじゃないし

でも、織田方と反織田方の違いがあって面白そう。
多分、織田方がギリギリの展開だったりして大変なんだろうな〜という感じはする。

こちらもきちんとプレイしたら、その次は対人プレイなど…<(_ _)>

久々にユニット並べた…(笑)

忙しい中、久々にユニットを並べてみた(^^)/
紹介にもあったけど、ゲームの期間の切り取りが、面白い期間だと思う。
ユニット数は中程度、ルールの難易度もあまり高くないが、ちょっと細かいルール有り。1941-1942と言う期間設定上、仕方ない感じ?なのか…
ルールの読み込みが甘く、何となくプレイになっちゃったけど、それなりに楽しめた。
長い期間をプレイすれば、ソ連軍の反撃もあるし、そのまた後でドイツ軍の反撃、そしてまたソ連軍と、シーソーゲームが楽しめるのではないか?と思うんだが。

ひとまず、ちょっとばかり適当なルール解釈で3ターンまでやったのが下の写真。
本当にこんな展開になるのかかな〜り不安…(-"-;)

次回は、ルールの要約作っておいた方が良さそうです。
好きなテーマなのでいずれは対人プレイなど…(笑)

2011年11月13日日曜日

作戦研究って苦手(´・ω・`)

どこそこの守備隊が何々戦力だから、こっちはこんだけ戦力集めて、なにがしの確率で突破して、移動力いくつだから第何ターンにここは占領できる、見たいな〜

だいぶやりなれたゲームなら最後はこう言う研究も有りなんだけど、最初、買ったばかりのゲームからこう言う事をするのってちょっと苦手…((((;゚Д゚)))

相手の戦力やこちらの戦力が完全比較できる事、こちらの最大移動力と進出線がハッキリわかる事等々。
そもそも、相手がそこにいるのかどうかとか…

そんなのって、本当は当時現場ではわからなかった事だし、その状態で最初はプレイした方が新鮮だと思ったりしてます。

至る所はそこまで行けて良いんだけど、それができないと楽しめないような風潮?
そんな所でこの趣味の壁を感じる所もあったりしますかねぇ〜

そんな面倒くさい事しなきゃ行けないなら、ソロプレイで盛り上がり、ブログの記事とかにした方が気を使わなくて楽しめるかな〜?なんて、アハハ(-_-;)

ちょっとネガティブですかね?至ってポジティブな気もするんですけど(#^.^#)
ま、笑って済まそうホトトギスみたいな

2011年11月6日日曜日

生活とゲーム

やっと仕事が見つかりました〜(^_^)b

仕事が無いと、時間があってゲームできそうでしたが、
仕事を見つけるためのいろんな勉強や活動、その他不安等もありゲームできなかった…orz

仕事に就くと、忙しくってゲームの時間がぐっと減ってしまうし。

それでも、CMJ関連の信長軍記やIronDreamとか、
すぐできそうなゲームを購入したのでなんとかやっていきたいですね〜

もちろん、Dresdenの、とりあえず、基本ゲームにもまた取り組みたいな〜

2011年4月20日水曜日

十字軍

震災以来、久々の日記であります∩(`(エ)´)”


塩野七生の十字軍物語を読んでます。
面白すぎて、中世のゲームにも守備範囲が広がりそうで怖すぎでつ((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
十字軍と言えば、オーランド・ブルーム主演の、キングダム・オブ・ヘブンが好きですが…
これは、ボードワン治世下のエルサレムを巡る、サラディンとの戦いの話??ですね。

ちょっと、時代は後ですが、ヒース・レジャーのRock Youも面白いんですよね〜。
面白いというか、黒太子エドワードやアンジュー公??とか出てきてその辺の位置づけとか。
このヒースですが、メル・ギブソンのパトリオットで独立戦争を闘うメルの息子役として。
マイナーですが、サハラに舞う羽根では主役で19世紀、多分ビクトリア朝時代のイギリスの植民軍の話とか。
なにげに、ゲーマー泣かせの俳優だったりします(笑)

こんな調子でいろんな本を読んでいると、Here I StandとかInfidelとかとか、そんなゲームも欲しくなっちゃうんですよね〜。
私にとって、読書とSLGは趣味の分類が同じです(`・ω・´)

シミュゲーって、不特定多数の人が欲しがるモノでは絶対にないけど、少数の熱烈な人達が、納期が遅れようと、添付された和訳が変だろうと、コンポーネントに問題があろうと、ゲーム自体に問題があろうと、etc…。
それでも買ってしまうモノなんでしょうね(-_-;)

そして、それこそが流行らない理由ですよねぇ、あははヽ(゚∀゚)ノ



自分は、作戦とか研究するのも好きですが、それよりも、戦列が目の前に繰り広げられたりする、そう言う雰囲気が好きで、SLGしてます。
SLGを楽しむのにはいろんなアプローチがあって良くて、それこそがSLGの魅力だったりすると思うんですが…
そう言うのが、何となく肩身が狭いのがこの業界なんでしょうかね(´・ω・`; )???


読書とか映画とか、そう言う歴史好きが好むモノとリンクさせてゲームを語れば、厚みができておもしろさが伝えやすく、間口が広がると思います。
歴史自体に興味がない人にチラシとかを配って宣伝しても、それはちり紙以下にしかならないんだろうな〜と思う春の日でした(゚∀゚)アヒャ

2011年3月6日日曜日

NESのゲームに思う事

今日は二回目の投稿〜
スペイン産赤ワイン、ベーグル&フランスパンにクリームチーズが美味かったせいかも


Dresdenでふと思い、The Killing Groundのルールに目を通した時にも…
NESのゲームって、難しい?ルールはないんですが、
細かいルールが多くてそれっぽさを表現しているのかも??

例えば、地形効果とか
エポック「バルジ」だと、地形の効果は戦闘比シフト、浅い森だと2、深いと3とか、系統的に覚えやすかったりします。
Dresdenでは要塞だと1シフト、都市だと防御力2倍、さらに歩兵だと云々かんぬん…
まとめを作っておかないと、うっかり見落としそうな感じです。
麒麟でも、何だか細かいルールが多くて、読むの大変だったような気がします。

しかし!
某ブログにもコメントしましたが、そう言うところにぐっと来ちゃうのがゲーマー魂だったりとか…え、自分だけ Σ(゚Д゚)??

確か、麒麟はコマンドでも低評価だったような気がしますが、確かにプレイアビリティは低いとは思い…、いや、低いです( ̄□ ̄;)!!
だからこそ、美しいマップ上にハリガネ弁当が作り上げる戦線に萌えてくるわけです。

ゲーム性が高くて、プレイアビリティが高くて、と言うゲームも、例えばエポック物も好きですが、M心を刺激するようなずっしりしたゲームもやっぱり好きなんですなぁ。

そう言う意味で、NESはGraphicがとてもキレイで、not as disposableなゲームを目指していて好感が持てる訳です。
しょっちゅうゲームを発表しないので、お財布にも優しい、と言うのも理由の一つだったりして(笑)

Dresden2回目 ∩(`(エ)´)”

デンデンデデンデン〜♪
ドレスデンドレスデン♪

もうちょっとルールを読み込んで再挑戦!面倒なので、思ったままに箇条書き
備忘なので中身の保証はありませんので(-_- )

基本ルール&基本シナリオ、写真は初期配置
連合軍が数量優勢ですが予備が多く、仏軍は都市にいて、歩兵はマストアタック対象外&戦闘力二倍。
援軍はちょっと連合軍が数で優勢?でも、予備状態で来ちゃうので…
ちなみに、予備は相手の6ヘクス以内に近づけず、解除で勝利得点失います。
仏軍の親衛隊の予備解除の失点のルールがちょっと矛盾するところ有り。エラーか?

ターンは連合軍から始まりますが、いい加減な気持ちで接敵するとはまります(はまりました…orz)。
仏軍が都市にいて地形的にかなり有利なのと、マストアタックでArの結果が出ると混乱しちゃうんですが、連合軍はモラル値が仏軍より低めで、逝ったっきりなかなか帰ってきません。
また、敵ZOCから出るのにモラルチェックがあるので、軽々しく戦闘に投入すると帰ってこれなくなっちゃいます…(゚Д゚;)

もう一つ、連合軍は予備を解除して仏軍を早めに圧倒しないと、だんだん攻めにくくなると思うので、どういうタイミングで予備を解除していくか?その辺の見極めがビミョーかも…

仏軍は、都市を利用しながらどう守るか?その辺が難しそうです。
狭い都市内にこもっているので、渋滞しちゃって兵力の展開が大変です(汗)

予備の解除は、老親衛隊は失うポイントがでっかいので考えちゃいますし

結論として、「魁☆コマンド塾」だっけ?にあったように、グランドデザインが必要で、って当たり前か…( ;´・ω・`)ノ
どういう勝利条件を達成したら良いのか?そこから帰納的に展開を考えないと、マストアタック故の、目の前の敵を叩くだけ〜、みたいな大味な展開になってしまいそうな悪寒です。

次回の課題
・勝利条件の研究、勝利ポイントの確認、天候ルールの確認
・記録すべきポイントの整理(モラル、失った戦力ポイント、勝利ポイントの記録が必要では?と)

ユニットの整理と慣れのお陰で、初期配置はとっても速く楽になりましたよ〜∩(`(エ)´)”

2011年3月5日土曜日

海外進出しましたぁ〜

gameapeのブックマークを見ていたらSword of Romeのトピが…英語だけど
ふむふむ、と開いてみると

工エエェェ(´д`)ェェエエ工
な、な、なんと水鳥拳…ではなくて
どっかで見た事のある写真が…何々、総合研究所?
って自分がゲーム載せた写真ぢゃん(°∀°)
ここじゃ、http://www.c3iopscenter.com/currentops/?p=8239
どうやら海外進出したらしいゾ
すごいぞオレ ∩(`(エ)´)”

こうなると、酒ばっかくらってないで、もうちょっと真面目にゲームしないとだな
何か、有名人に紹介されたようでちょっと嬉しい、RBMちゃん

2011年2月24日木曜日

SLGの将来?

こっそりと書いてみますが…

個人的には、衰退する事はあっても、盛り上がる事は皆無かと
そして、個人的にはそれは仕方のない事だと思ってます。

これは、日々生活して感じる勘と、現状イロイロ感じる結果だったりします。

なので
今、そして近い将来、自分が楽しめる形でこの趣味と関わりたいと思ってます。

実は、そういう風にしている事こそが、新しい方が興味を持つ為の大事な事だったりするのではないかとも、思っておりますです。

と、まぁ、酔った勢いで書いてみマスタ(゚∀゚)

2011年2月17日木曜日

CMJ97号到着〜

コルスン来ました!
ルールブック薄く、ユニット数も手頃ですぐプレイできそうな悪寒…
作業途中のDresdenと並行してできそうなので早めに何とか

触発されて、TACTICS(H/J)のコルスンも押入から出してみた。
こちらの方も一緒にやってみたい。

連載では「魁!コマンド士官学校」が私みたいなへなちょこにはちょうど良く好きなんですが、文章が読みづらいのが残念(-_-;)
教官と生徒、と言うシチュエーションは良いのですが、本題と離れた問答の文章が、本題と同じ分量位あるので、読んでいてだらだらしていまいマス。
あんまり過剰な飾りは無い方が…

2011年2月14日月曜日

来た━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

今さっき到着、from USA
頼んだの2月3日、土日入れて所要11日。
思ったより全然早かったぢゃん(σ・∀・)σOSG!

某輸入販売元HPの情報やメーカーサイト見たりによると、ちょっといい加減な会社?オーナー?らしいので心配してましたが…まあ、無事に到着

両方ともほぼ同じ戦役で、何だかそっくりなgraphicのマップで、スケールが違うだけっぽいですが、好きな戦役でもあるので良しとしよう。

2011年2月13日日曜日

The BATTLE for Dresden 初期配置

初期配置してみた。
整理されてない状態で24分あまり。コマ数多いようでいてあまり多くないかも。手頃?

配置して思った事
・予備の表示と、もうちょっと予備ルール読まないと。
・士気の表示、VPの表示と確認
VPのルールが意外とややこしい
・Dresdenの要塞砲兵の射程が一部3ヘクスあるので、それをどう明示するか?マップにマーカーでドットでも書いて、わかるようにするか…。
美しすぎるマップ
・地形効果表、マップのあっち側のチャートの和訳(向こうで見づらい)
・白いユニット群(オーストリアだが)って弱そう…
・基本ルール、難しくはないが、NESらしいと言うのか?細かいルールが多い。

動かそうと思ったけど、ちょっと曖昧な所が多いので、そこの辺をもう一度集中的に読んだ方がよさそう。
基本ルールでも充分遊べそうですが、上級で指揮官とか、もうちょっと細かい士気ルールが入っても面白いかも…

こうなると、The Killing Groundもいずれ…

2011年2月11日金曜日

意気込み?

NESのドレスデンのルールを読んでます。
(正確には The BATTLE for Dresden)

一番後ろの後書きみたいなのを読んでいてカンドーしました。
以下、抜粋とgoogleの翻訳です。

New England Simulations was born out of a belief that a historical game is a product of two design disciplines and that the importance of graphic design is equal to that of game design.
We treat historical games with the respect and dignity of scholarly works, not as disposable toys.
Our goal then, is to design and produce very few, very good games.
Games that are historically accurate, fun to play and above all, of the highest graphic and physical quality we can afford; a finely crafted product of intelligence and grace.
google翻訳
ニューイングランドシミュレーションは、過去のゲームは2つのデザイン分野の製品であることを、グラフィックデザインの重要性はゲームデザインのと同等であるという信念から生まれた。
我々は、使い捨てのおもちゃとしてではなく、尊重し、学術の尊厳との歴史的なゲームを扱います。
私たちの目標は、設計、および非常に少数の、非常に良いゲームを生成することです。
知性と恵みの精巧な製品;ゲーム歴史的に正確さ、楽しさは、私たちは余裕ができる最高のグラフィックと物理的な品質、すべての上記の再生します。


まあ、google翻訳はわかるような、わからないようなですが…(^^;)

NESのゲーム、とても好きです。
この意気込みが自分のゲーム感と合うような気がします。

初心者用のゲームも必要です。ゲーム性の高いゲームも必要です。
Dresdenのようなゲームもあった方が良いと思います。
美味しい料理も色々あるし、一つのメニューにも色々なレシピがあるように、
SLGにも、色々な多様性があって、いろんな人が選べるのが良いな

NESの次のゲームが楽しみ〜(σ・∀・)σゲッツ!

2011年2月3日木曜日

直輸入

最近、SS社さんから発売されてるTheComingStormと戦役がダブるのでどうしようか…考えていました。
両方併せて27000円弱だし(´・ω・`)

ところが
OCS社のサイトを見れば、割引しているので両方併せて$170強。85円で考えても15000円しないし…、円高のうちに直で頼んでみるか、と思い立って見マスタ(`・ω・´)

合計が$214だったかな?
思いのほか、送料が高くって、でも、カード決済で17000円強。全然安いじゃん

しかも、Paypal、日本で営業していて、日本語サイトきちんとあるし…、これなら安心。

と、言う訳で、GMTのFightingFormationもプレオーダーしてみました。送料併せてそれなりに安ければ、今後は直輸入も良いな、と思った次第。

後はプレイする事だけ…orz

2010年12月31日金曜日

2010も終わりか…(´・ω・`)

やり残した事の多い1年でした…
確かに不幸続きで何かと忙しいのは確かだったのですが。
プレイするよりも購入しちゃったゲームが多いのも否めず

CMJ96号にもありました。
まず、戦略というグランドデザインを建てよ、と

と、いう事で来年の目標などを

まずは、Sword of Romeをきちんとできるようにしたって事で
なので、カエサルの画像も一緒にUPしてみました(笑)

お次は、やっぱりD-DAYものをやりこんでみたいです。
課題としては、エポックのD-DAYとCMJの付録になったJune/August44をやる(`・ω・´)
余裕があれば麒麟あたりも手をつけたい所。

ナポレオニック、お手軽なゲームも手をつける事

来年は、FightingFormationとかPanzerとかTCSのD-DAY物とか、そんなのも出そうなので、苦手な戦術級?辺りもちょいとやってみたい。
ひとまずは、PanzerBlitzとかその当たり?

等という目標を建てました〜